裏バッファに書いておいて、片方を微妙に拡大させて2回描くだけです2D だと裏バッファはメモリとかでいいわけですが、 3D だと GPU の中に裏バッファ用のメモリをアロケートしてもらって、そこに描いてねーみたいなことやる必要がありますGL では frame buffer object (FBO) とかいいます