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視点をひく時と急接近時のブラー

裏バッファに書いておいて、片方を微妙に拡大させて2回描くだけです
2D だと裏バッファはメモリとかでいいわけですが、 3D だと GPU の中に裏バッファ用のメモリをアロケートしてもらって、そこに描いてねーみたいなことやる必要があります
GL では frame buffer object (FBO) とかいいます