/* Tempering */ y ^= (y >> 11); y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680UL; y ^= (y << 15) & 0xefc60000UL; y ^= (y >> 18);
shuffle して同時計算してやるにしても、どうしても無駄に計算している bit は出てしまう
隣の bit に影響する演算は sum を計算する時のみ
そこで bit slice
言うは簡単、実装は大変…