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First Last

AI

オフィシャルアンオフィシャルサーバでは時間制限が割と厳しいものの、本番の決戦ではそれなりに思考時間が与えられる、というルールだった

すごい頑張れば、相手の作っている式から、相手の意図を読んで、それを邪魔する…みたいなかっこいいものが作れた、かも

学習させるには大量の想定敵が必要だし、相手の今後の行動を探索するにはアホほど計算時間が必要なので、どう考えても現実的ではない

ひょっとしたら主催者最強の AI はこういうかっこいいことをして、 ICFP では 1 位のプログラムも簡単にボコれました('-')、的な発表があるかと期待していたけど、そういうものは無かった模様