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そもそも今時の GPU について

vertex shader
プログラムで設定した全ての頂点に対して呼ばれる
頂点ごとの属性を計算する
属性てのはなんでもいいけど、一般的には座標、色、テクスチャ座標、法線など

fragment shader (pixel shader in DirectX)
頂点に囲まれた空間の全てのピクセルに対して呼ばれる
vertex shader の出力が荷重平均されたものがパラメータとして来る

最近はもうちょっと色んな shader があるけど今回は使ってません