vertex shaderプログラムで設定した全ての頂点に対して呼ばれる頂点ごとの属性を計算する属性てのはなんでもいいけど、一般的には座標、色、テクスチャ座標、法線など
fragment shader (pixel shader in DirectX)頂点に囲まれた空間の全てのピクセルに対して呼ばれるvertex shader の出力が荷重平均されたものがパラメータとして来る
最近はもうちょっと色んな shader があるけど今回は使ってません