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はじめてのにき

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ToDo:


2006-08-12

_ こつずい

(23:59)


2006-08-11

_ Trac

流行ってるらしいし動かしてみようかしら。

(00:06)

_ うちは

http://d.hatena.ne.jp/nushio/20060810#p1

本下に挟むようにしてから熱で壊れたことないなぁ… 今は K&R

(00:55)

_ fillmem

とったわ。

i@u wrk/icfpc/2006> ./cntpub.rb
INTRO: 230
CIRCS: 1322
BLNCE: 900
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 400
ADVTR: 810
ADVIS: 304
5066

(03:08)

_ fillmem 155 てん

i@u wrk/icfpc/2006> ./cntpub.rb
INTRO: 230
CIRCS: 1322
BLNCE: 908
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 400
ADVTR: 810
ADVIS: 304
5074

たった8てんのために…

(04:45)

_ どうでもいいけど

今回の ICFPC 、確かに UM は速くないとダメで、 基本的な点数取るなら手で解けるんだけど、 速く解きたい場合や、コード短縮などで高得点を目指す場合、 つまり本当の上位を目指す場合はラピッドな開発力みたいなものが 要求されるような。 Caml Riders とかいいもん作ってるように思う。

(04:50)

_ multmem

インチキで解いた。 一応これで問題は全部解いたことになる。 期間内にこれ全部やった子を心底尊敬するよ…

i@u wrk/icfpc/2006> ./cntpub.rb
INTRO: 230
CIRCS: 1322
BLNCE: 1094
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 400
ADVTR: 810
ADVIS: 304
5260

(05:35)

_ Smartass

BLNCE で 54 点しか落ちてないんですけど…

(05:51)

_ レイトレでインチキを

した

i@u wrk/icfpc/2006> ./cntpub.rb
INTRO: 230
CIRCS: 1372
BLNCE: 1094
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 400
ADVTR: 810
ADVIS: 304
5310

つか上位の人はインチキ無しでこれより点数多いのかなぁ…?謎。

(20:03)

_ advise 再戦

arith の答えチラ見したから コツをつかんだというのもあるけど、 正直 UM 高速化したのがでかい気がする。 今回のステップ数は当時の UM じゃ完走できなかったよ…

i@u wrk/icfpc/2006> ./cntpub.rb
INTRO: 230
CIRCS: 1376
BLNCE: 1094
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 400
ADVTR: 810
ADVIS: 329
5339

(23:00)


2006-08-10

_ インチキ

UM の中でそんなに NAND って使ってないと予想されるので、 BALANCE 起動するまでは普通に起動して、 スナップショットを保存。 そんで LOGIC を書き換えた別バージョン UM でロード。 ってのはアリかも

(00:40)

_ OCaml のライブラリ

http://www.lri.fr/~filliatr/ftp/ocaml/

(16:10)

_ BALANCE

    ,-'~~~'-,
  .~      `. ~.
 /    8     |  \
:         ,'    :
|     .--~      |
!    ;          !
 \  |    8     /
  `. ',      .'
    `-.___.-`

2つついてるの 8 かよ!

(17:11)


2006-08-09

_ エグゼリカ

やはりそれなりに面白い気がする。

初プレイ4面ボスで2度目の今日は5面道中。 ヘタレとしては、すぐクリアできそうなのが良い。

(04:20)

_ いやあ惜しいなあ

Puzzle 9: Diagonalia
WENNEEE
ENNNNSN
NWNSNWN
ENNNSNN
18 18
1> -3^ - - o o o o o o o o o o o o o
3>1> -2^ - - o o o o o o o o o o o o
0^0v1> -2^ - - o o o o o o o o o o o
 - -0v1> - - - - o o o o o o o o o o
 - - -0v1> - - - - o o o o o o o o o
 o - - -0v1> - - - - o o o o o o o o
 o o - - -0v1> - - - - o o o o o o o
 o o o - - - - - - - - - o o o o o o
 o o o o - - - - - - - - - o o o o o
 o o o o o - - - - - - - - - o o o o
 o o o o o o - - - - - - - - - o o o
 o o o o o o o - - - - - - - - - o o
 o o o o o o o o - - - - - - - - - o
 o o o o o o o o o - - - - - - - - o
 o o o o o o o o o o - - - - - - - o
 o o o o o o o o o o o - - - - - - o
 o o o o o o o o o o o o - - - - $ o
 o o o o o o o o o o o o o o o o o o

なんつーか方針がそもそも間違ってる…

(06:28)

_ やな話だよ

アリの行動4つってのはワナでしか無いワナ。

Puzzle 9: Diagonalia
WENNNNS
ENNNSNN
NWNSNWN
ENNNSNN
18 18
1> - - - - o o o o o o o o o o o o o
0v1> - - - - o o o o o o o o o o o o
 -0v1> - - - - o o o o o o o o o o o
 - -0v1> - - - - o o o o o o o o o o
 - - -0v1> - - - - o o o o o o o o o
 o - - -0v1> - - - - o o o o o o o o
 o o - - -0v1> - - - - o o o o o o o
 o o o - - - - - - - - - o o o o o o
 o o o o - - - - - - - - - o o o o o
 o o o o o - - - - - - - - - o o o o
 o o o o o o - - - - - - - - - o o o
 o o o o o o o - - - - - - - - - o o
 o o o o o o o o - - - - - - - - - o
 o o o o o o o o o - - - - - - - - o
 o o o o o o o o o o - - - - - - - o
 o o o o o o o o o o o - - - - - - o
 o o o o o o o o o o o o - - - - $ o
 o o o o o o o o o o o o o o o o o o

(06:32)

_ addmem2

で50点とるのに苦労した…

INTRO: 230
CIRCS: 1322
BLNCE: 750
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 400
ADVTR: 810
ADVIS: 304
4916

(08:37)

_ ヒモと我慢するゲーム

夢に出てきたゲームにしてはまともぽい。

(16:24)

_ copyreg

3命令小さくして3ポイントだけ…?

(22:08)


2006-08-08

_ だるいし

ANTWO の 9 の答えを見てしまった。 うぇぶいくないな。

(01:33)

_ これ

http://shinh.skr.jp/m/?date=20060805#p01

激しく既視感だ。 たぶん昔もちょっと考えてダメだと思った気がする。

(05:35)

_ shinh.dyndns.org

取った。 ssh とか奇妙なポートにしておいた方が安心かもとは思うけどはてさて。

(05:40)

_ yield @ Javascript

http://d.hatena.ne.jp/amachang/20060805/1154743229

むしろ今までなかったのか…

(15:13)

_ これで速くなるとしたら

http://d.hatena.ne.jp/amachang/20060630/1151652800

ハッシュのサイズが小さいというだけじゃないのかな…

あうー

(19:51)


2006-08-07

_ ひっこし

オワタ

本当に引越しして良かったかに疑問が残るのがすばらしい。

(19:28)

_ ねっと

えらいあっさりつながる。 予定よりはやいんだけど。

(19:28)

_ ICFP

暇だからやってた。

i@u wrk/icfpc/2006> ./cntpub.rb
INTRO: 230
CIRCS: 1322
BLNCE: 736
BLACK: 1000
BASIC: 100
ANTWO: 260
ADVTR: 810
ADVIS: 304
4762

あとアリ1問解けば問題自体は全部解いたことになる、か。

(19:29)

_ BLACK

えらい簡単だった。 要は最初にソートしちゃうのに気付かんかったんがアホすぎた。

あとのアルゴリズムは他の人のチラチラ見たけど 結局全然違うのになった。

500 のヤツが 1207 行とかにおさまってて結構コンパクトな気がする。

(20:31)

_ ANTWO

きちんと考えれば地道に解けていく。 最後のがまだわからんけど。

(20:32)

_ ADVTR

検閲解除は文字列→状態とか文字列→アイテム 形で取得できないのが面倒だったけど、 まぁなんとかエンコード。

デコードまつりを開催するも全然わからんくて悩む。 ちゃんと英語は読みましょう、というか。

あとは別に難しくなかったか。 トランプはなんやってん。

最後のパズル群を手で解くのに辟易した。 アレは ICFP コンテストの歴代のほげほげという理解で良いのだろうか。 でもそれだと時系列がヘンな気がするんだけど。

(20:36)

_ おもしろす

ttp://tunes.org/~nef/logs/haskell/06.07.23

じゃばぷろぐらまに負けるわけにはいけない!とか。

(21:17)

_ うぇぶつーぽいんとおー

やはり言う人はいるのだな

http://d.hatena.ne.jp/amachang/20060804/1154679162

(21:31)

_ BLNCE

解いてねーよ。

(21:58)

_ うへへ

http://d.hatena.ne.jp/ytqwerty/20060805#p4

少しマジメに考えるに、 去年はともかく、一昨年とその前は別に どの言語でもそんなに変わらんかった気がするなぁ…

(23:03)


2006-08-06

_ BLACK

わりとあっさり解けたぽい。

ただ submit に時間かかるなぁ…

(10:23)


2006-08-05

_ 関数引数

引数がそのまま構造体になるってのはどうかなぁと思った。

void func(int i, float f);

func_t f;
f.i = 3;
f.f = 2.3;
func(f);

(06:48)

_ MARS FLAG

クリックベースの検索エンジンという話を聞いて、 ああそれもアリなのかなぁとか思って使ってみる。

http://www.marsflag.com/search.x?phrase=&mode=&cgid=1%2F7%2F92%2F763%2F425595&page=1&sim_id=&adult=0&imgsize=1&expand=1

使えないなぁ…

(07:39)

_ ダメなオーラが

http://www.marsflag.com/renewal/

ただよいまくりなのがすごい。

ウェブサイトだけじゃありません。ブログのサイトも超(チョー)見えます。

(07:44)

_ 検索補助

検索語失敗した時にしぼりこみ候補の提示するだとか それに今までの検索履歴使うって話はいいのかなぁとか。

(07:48)

_ マッピー

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1154426395/96

その延長で最後まで循環になると思うんだが。

(09:43)

_ あとで読む系

BALANCE での mult の実装。

http://lists.andrew.cmu.edu/pipermail/icfpcontest-discuss/Week-of-Mon-20060724/000601.html

ADVIS 。ショックなくらい短いなー。

http://lists.andrew.cmu.edu/pipermail/icfpcontest-discuss/Week-of-Mon-20060724/000582.html

ANTWO

http://lists.andrew.cmu.edu/pipermail/icfpcontest-discuss/Week-of-Mon-20060724/000632.html

BLACK など

http://www.lri.fr/~filliatr/icfp-2006/

BLACK はやっぱこんな感じかー。 時間中に解けた気がするなぁ… まぁ今度やってみる。 それと generic search library ってのが面白そうというか こういうの作っておくと便利だな。

と思ったらアルゴリズム違ったりとか。

http://bookeldor-net.info/plop/

(15:40)


2006-08-04

_ あー

http://www.kmc.gr.jp/~ohai/diary/?date=20060803#p02

熱くてよくわからんけどなんかすごそう

(00:23)

_ このメッセージを通報する

メッセージの意味わからんぷりにはあまりふれられてないなぁ。

http://tinyurl.com/nrd68

(01:02)

_ 面白そうだ

前のオタクでぐぐった時の広告のひとつ。

http://www.cupid.zaq.jp/akiba/aki.html

今30歳の人が物心ついたとき、 美少女系アニメやフィギュアってあったんかなとか。

出会い系って電車男みたいなストーリーなのかとか。

(03:58)

_ WINEがあるから

Win32 とか MFC とかって Win 以外でも思いっきり動くんだよな… むしろ昔の autotoolize されてないコンパイル通らない ソフトの方がキツいとか。

(16:22)

_ Python 3000

http://video.google.com/videoplay?docid=-6459339159268485356

割とオトナしい感じでやる、って話かな。

まぁ雑用とかしながらなので全然聞きとれてない。

次は Next fifty years of science とか。

(17:44)


2006-08-03

_ もはや変な一般人どころか

http://shop.tsukumo.co.jp/special.php?id=060805i

普通じゃん。

(10:56)

_ はてなカウンタ

来月いっぱいで終わるな。 7ヶ月もったらしい。420ポイントか。 その間もらったブクマポイント*4 で一ヶ月増えたらしい。

(17:42)

_ そういえば

昔は弾幕でぐぐると横断幕しか出なかったんだよとか。

(19:25)

_ 検索エンジンが作りたい

やりたいことは二つ。

  • エンタープライズなんていらない。 pure Ruby 、ワンファイルでまともな転置インデックスを。
  • メモ本体ではなく、メモからリンクされているサイト1つを検索対象に。

(20:39)

_ ちょ

http://d.hatena.ne.jp/ABA/20060803#p2

暇人でも1日8時間捻出はきついんですけど

(23:02)


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