ToDo:
でAになった。カーボンローラーはB+あたりから、スクイックリンはBから上がっていってその間他の武器使ってない感じで。
どちらも甘えが無い感じで良い。カーボンローラーはローラーコラボと比べると
と甘えられない感じ。最後のやつは、クイックボムがあるおかげで、適当に振るよりむしろ頑張って逃げた方が良いことが多い気がする。
スパショがあるのもあって、調子悪い時は本当にダメなかわりに、ちゃんとやってるとまあ強い。ただ不利な時に自力打開が難しいのが大変ではある…
スクイックリンはもっと明らかに弱い、が、なんか当たる時は強い、が、まあ基本当たらん。つーことで自分のその時の能力が割とダイレクトに成果に出る。結構練習したらだいぶ射線隠しができるようになってきた…気がする。
βの方使ってて、マップによるけど、ヤグラに乗った方が地面にいるより戦いやすいとこが多くて、トラップもあるので死にまくりながらしつこく乗り続けるのが割とうまいこといく。
こっちは調子良い時は相手を2人くらいサックリ殺せたりするんで、割と自力打開できることもあるような気がする。
ウデマエの記録まとめると
か。ローラーコラボとN-ZAP89はAくらいはいけるだろうけど記録としてはやってない。リッターとかスプラチャージャーでどこまでいけるかは試してみたくはあるな。
まーアップデートらしいからシューターコラボに戻るかな。
(03:02)
S84 くらいまで行った時は、ああこれいけるなーと思ったけど、調子良くない時に55くらいまで落ちてから、あとは微妙な感じで42まで落ちてしまった。
なんていうかこう、瞬殺負けとか運の悪いことが起きると士気が下がってその後が弱くなるな。
一番笑ったのは SSA+C-vs SSA+A+ で、仲間も良く僕も悪くなく(14k9d+ホコ最高点)、かなり抵抗したけど最後死んでる間に逆転くらってしまって、 C- の人案の定 0k12d とかなんだけど、それで5ポイント引かれたこと。一体どう計算してんだこれ…て上下がまだ時々あるなあ。アップデートの後かなりヘンなことになって、その後だいぶ普通になったと思ってたのだけど。
いやつーか C- の人を混ぜてしまうマッチングはどうなってのこれ。かわいそうだと思うんだが。一方でこれが一人回線落ちならもっと徹底的に負けてるはずなんで、「いない方がマシ」てことが起きないスプラトゥーンは良いなあと思っている。
ちなみに適当にカウントしてて、 82 win 58 lose と 1 回線落ちで +18 ポイントなんで、勝ちは4点、負けは5.2点、くらいと考えると良さげ。ざっくり 55% 勝てば維持、と思ってたけど、もうほんの少し必要そう。
k/d はあまり良くなくて、 1.06 。積極的にホコ運んだり特攻ホコ止めとかしてるつもりなんで、まあ 1 を切らなければ良いと思ってるけど、でもやっぱ勝率いい時はキルデスもいいんだよなあ。
まあ勝率は実力じゃなくて、みんなが不慣れな中たくさんやって適切にホコを移動させることで確保してる感があったので、みんながうまくなってくるとそういう付け焼刃が通じなくなってくる。
ホコは面白いけど、ただなんかヤグラ以上に一瞬でケリがつくことがあるのはイマイチ。しかしルールをややこしくせず、マップをつまらなくせずにそうならないようにする方法も特に無い気がするので、しょうがない。
週末中に S+ と考えてたんだけどなあ。
(21:05)
なんかバリアとダイオウイカがやけに多い。てかわかばと96ガロンデコ。どっちもたしかにガチホコで有利気味な気がして、実際相手してていやな気はするんだけど、でもここまで増えるくらい強いんかな?てのが少し不思議。
マップによって一通がある場所があって、一通の通れるサイドが自陣側で、通れない方が敵陣側、てとこ、今まではいい塩梅だったんだけど、ガチホコではダメな気がする。モズクの右とか、あそこにこもられると正直逆転かなりムリ、て場所がいくつかあるように思える。
(21:13)
を撮ったりした
ヤグラは色々本当にひどい。やぱりあまり自分で見ても面白くないんだよなー的な。
(20:23)
仲間うちの、別に特別うまくもない知り合いの動画をしょぼしょぼ見るのが割と楽しい。色々タイプあるなーと。割と普段の性格から外挿できる動作だったりもする。
なんだか知らんけど戦闘力すごく高くてでも突っ込んでるからガンガン死ぬ人、逆にちょっとこれは慎重すぎるかなーという人。色々あるからあまり一般的に効果的なアドバイスてないもんだなとか思う。
かなり慎重側サイドの人だったと思ってる人がいて、その人がA-に行けないみたいなこと言ってて、結構うまく見えるから逆に突っ込んでみると良かったりしませんかねーとか言ってみたら、いきなりAに行けたとか言ってた。一般に慎重じゃないサイドに倒してる人が多いゲームだけに世で見るアドバイスはとりあえず死ぬな、みたいなのが多いわけだけど、ある程度うまくなってくると逆もあるというか。
基本、敵が40秒ほど生きてりゃ仲間か自分が1人殺されるゲームなので、ちんたら牽制しあってるとどんどん不利になっていくので、ある程度有利な状態ではじめれるけど確定キルってほどじゃない…みたいな状況でもリスク取って突っ込んだ方がいい、て状況は当たり前だけどあるわけであって。
思うに自分の芸風も4種類くらいある気がする。
最後の状態に遷移するのを防ぐのが僕的にはたいへん重要なことであって、そのためには綺麗な精神状態を意識して保つ必要があって割と大変。僕の場合仲間にグチ言いたくなるとたいてい終わる、ので
こういうこと書いてるってことは、普段頻繁に「あー俺にそのホコ寄越せ〜オマエのクソ行動で負けるー」とか思ってるということではある。ただまあ自分のクソ行動も色々身に覚えあるんだよな…それを思い出すと少し冷静になったりする。2つ印象に残ってるのがあって。
1k10d勝利というのがあった。1000試合以上記録してるがたぶんこれが一番ひどい勝利記録。本当に終始死にまくっててただ流れでそうなっただけで、自分がダメージ与えたおかげで仲間がトドメ刺せた、みたいな感じのが続いたかなぁとか言い訳しながらやってる感じだった。その試合は最後、完全に僕がヤグラ止めて奪ったおかげで勝てたわけなので、全くのクズというわけではないのだよ、いやクズだけど。。みたいな。
もっとひどいのが、キルデス覚えてないけどまあ順当に勝ってる試合、ルールはホコ場所はモズク。自分側はカウント10くらいまで進めてて、相手が30くらいまで来て少しヒヤっとしたけどホコ持ちを倒し、僕がホコ確保。僕はこういう時は基本的に正面に戻るより自陣ゴール付近に戻って右端か中央の一方通行で戻すのが定石だと思ってる、ので仲間のカモン無視して自陣に戻り、中央に戻るかなーと思ったけど右の方がより時間稼ぎになるだろうと判断して右の方に行く…最中になんか潜伏してたローラーに殺される。そのローラーがホコ持つとゴールほとんど目の前なのでそれだけでカウントが10切って逆転食らって、そのままカウント逆転できず負け。完全に戦犯だった。カモンしてた人は自陣に敵がまだ残ってるのに気付いてたのかなあ。。
(15:13)
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