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ToDo:


2010-11-07

_ WebGL

http://atnd.org/events/9262

¤³¤ì¤Ë¹Ô¤Ã¤¿¡£

Hack the WebGL ¤Ã¤Æ Hack the Cell ¤Ý¤¤Ì¾Á°¤À¤Ê¤¡¤È¤«¡¢ Âçºê¤Ã¤Æ

http://shinh.skr.jp/h/?HackTheCellPostMortem

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WebGL ¤Ï hello world ÁêÅö¤¬¥Ç¥«¤¹¤®¤ë¤Î¤¬¤ä¤Ð¤¤¤È¤«¤ß¤ó¤Ê»×¤¦¤è¤¦¤À¤Ã¤¿¡£

µ×¡¹¤Ë¤¤¤¸¤Ã¤Æ¤ß¤¿¤é¡¢

  • Chrome ¤Î dev channel ¤Ç¥ª¥×¥·¥ç¥ó̵¤·¤Ç»È¤¨¤ë
  • WebGLFloatArray => Float32Array
  • WebGLShortArray => Int16Array
  • texCoord.x != 0 ¤È¤«¤Ï texCoord.x != 0.0 ¤¸¤ã¤Ê¤¤¤È¥À¥á
  • ²¼µ­¤Î¤ª¤Þ¤¸¤Ê¤¤¤¬ fragment shader ¤ËɬÍ×
#ifdef GL_ES
  precision highp float;
#endif

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ANGLE ¤Ã¤Æ¥ä¥Ä¤Ï WebKit ¥Ó¥ë¥É¤¹¤ë»þ¤Ë¤Ê¤ó¤«¥Ó¥ë¥É¤µ¤ì¤Æ¤ë WebGL ¤ËɬÍפ餷¤¤¤â¤Î¡¢¤Ã¤Æ¥¤¥á¡¼¥¸¤À¤Ã¤¿¤ó¤À¤±¤É¡¢ ¤É¤¦¤â DirectX ¤Ë GL ES ¤ÊÌ¿Îá¤òÊÑ´¹¤¹¤ë¡¢¤Ã¤Æ ´¶¤¸¤Î¤è¤¦¤Ê¤â¤Î¤é¤·¤¤¡£ ¤Ê¤ó¤«¥³¡¼¥É¸«¤ë¤È OutputGLSL.cpp ¤È¤«¤¢¤Ã¤Æ¤è¤¯¤ï¤«¤é¤ó¤Ê¡£

(16:41)

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gl.texImage2D ¤Î°ú¿ô¤Î¿ô¤¬ÊѤï¤Ã¤Æ¤¤¤¿¡£

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(17:48)

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¤Ï¤¸¤á¤Æ¤Î¤Ò¤­¤¬¿§¡¹¤¤¤¸¤é¤ì¤Æ¤¿¤Î¤À¤Ã¤¿¡£ FrontPage ¤¬¾Ã¤¨¤Æ¤ë¤Î¤ÏÇÄ°®¤·¤Æ¤¿¤ó¤À¤±¤É¡¢ Éü³è¤µ¤»¤¿¤È¤³¤í¡¢ DuckTyping ¤â¾Ã¤¨¤Æ¤Æ¤Ó¤Ó¤Ã¤¿¡£ hiki ¤Ë backup µ¡Ç½¤¢¤Ã¤ÆÎɤ«¤Ã¤¿¤è¡Ä

(17:49)

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shinichiro.hamaji _at_ gmail.com / shinichiro.h