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はじめてのにき

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ToDo:


2015-10-07

_ 最近読んだ

  • 鈴木さんにもわかるネットの未来: 面白かった。 id:kawango の文章好きなんだよなぁと。ネットの未来予想みたいなやつだとひろゆきの書いたやつとか読んで、うーんとりあえずまだ成功してないやつは全部失敗すると言ってる感じで、これだとたぶんだいたい当たるだろうけど面白くないなぁ…と思ったのに対して、こっちはちゃんと電子書籍は紙駆逐する、など書いてる。こういうのは当たるも八卦感あって、結論はどうでもいいんだけど、そこに至るまでの思考が楽しいんだよなと。そしてこの人の思考は良い。ただ後半の方なんか時々よくわからん感も。
  • 謎の独立国家ソマリランド: すごく面白かった。ソマリアすげーという話。アフリカ屈指のわけわからん状況のソマリアにあって、ソマリランドがいかにまともか、そしてそのまともさがいかに標準的でない手段で維持されてるかー、みたいな話。その土地の風土歴史にあった国づくりみたいなのがあるのだなぁとかそういう。
  • 悪人: 面白かった。不器用な人がいる系のいい話。
  • 慟哭: 割とどうでも良かったような。。
  • マーダーゲーム: 人狼の時の知り合いが書いてた本。全く期待してなかったけどまぁ面白かった。割と人狼的な雰囲気。
  • シンフォニックロスト: 同じ人。もう少し面白かった。だいぶ凝ってる雰囲気で、ふえー、なるほどー?と思ってからネットで解説見て、パラパラ読みなおしてだいたい理解。
  • 革命の季節: 重信房子。日本赤軍本。主張や手法に賛否はあるだろうけど、アラブに行った人達は筋が通ってる印象だなぁ…と思ってたんだけど、この本読んでもやっぱそうかなー、と。
  • 宿命: よど号部隊。著者の人は、北朝鮮に行ってた人達と仲良くしてたと思いきや、リーダーが死んだとたんにこの本出して強く批判した、みたいな感じらしい。だいぶ想像で補われてる部分がある気がするのだけど、しかし控えめに考えてもやはりよど号グループはこいつらアカン感がすごい。金日成をオルグしようと行った人達が一年ほどでオルグされて、北朝鮮ぽい全く支持が得られなさそうな独特の芸風(拉致とか)の活動をして…というのが洗脳すごいなあと。
  • 謝罪します: よど号妻。これまたこいつらアカン感がすごい。
  • 絶歌: うーんどうなのかな的な。確かにこの本を遺族への報告無しで出してるあたりサイコパスぽい感はあるのかなぁ。それはそれとして再犯とかはとりあえずはなさそうな感もあり。
  • 淳: 男の子のお父さん。まぁひどい事件だなぁとは思うのだけど、それでも少年法への強い苦情は完全にはピンと来ないものがあり。あと加害者側の母親がおかしい的なことが書いてあった。
  • 彩花へ: 女の子のお母さん。より情感的というか。なんかちょっと宗教じみた感じが。
  • 少年Aこの子を生んで: で加害者母親。被害者側のこの人に責任少しはあるんじゃないの?的なのを読んでからだと、あーうーんたしかにちょっとズレてる感あるかなぁとか思うけど、どうなんだろ。そこらの人がいきなり本書いたらこんなもんじゃないかな…とも。

マンガ。適当に印象に残ったやつだけ

  • ケンガイ: 割と面白いような。3巻で終わる。なんていうか無理に映画オタ少女が非コミュを徹底するのに至ったきっかけ、みたいな過去エピソードが出てきたりしないのが良い気がする
  • ライアーゲーム: 終わってた。前半はなんとなく読んだことある気がするので、後ろ半分ほどを。まぁこの手のやつではやはり面白いと思う。最後の終わり方がすさまじかった。打ち切りなんだろうけど、しかしなんじゃそれ。
  • イエスタデイをうたって: 終わってた。まあ順当?
  • 刻々: とても面白かった。最初の方がちょっと読みにくいのが難点だけど。寄生獣とかと比べるジャンルだと思うんだけど、寄生獣と比べても悪くないレベル。
  • 懲役339年: 面白かった。4代目がかわいそう。
  • ぼくらの: なんかもう一回読んだ。やっぱ面白いな、ひどい話だけど。
  • ヒナまつり: ギャグマンガ。なんかかなり面白い。9巻でえっこれ本当にこれから大丈夫なの感ある。
  • 惑星のさみだれ: まぁ勢いは好み。勧めるような感じではないけど。
  • ヨイコノミライ: なんか暗い話。
  • レッド最後の60日そしてあさま山荘へ: 山岳ベース事件開幕
  • 予告犯: まあまあ。短いのがありがたい
  • ヒストリエ8-9/ヘウレーカ: ヘウレーカは2度目。まあ平常運行。
  • シガテラ: なんかこういう話だったんだって感じ。あまり好きでないかな。
  • トモダチゲーム: いまいち感。最初の話とかはまあいいんだけど。減速感
  • ピンポン: 面白い。
  • かくかくしかじか: マンガ家の自伝的なやつは反則的な面白さがあると思うんだけど、これもそういう感。最終巻だけちょっと減速感あったけどまあまあ面白く。東村アキコは「俺はこの人のマンガとあわない」ということを確認するためにいつも読んでる感あるけど、これはOK。
  • ギャングース: 泥棒うんちくマンガ
  • アバンチェリエ: ルパン。
  • ぼくんち: ずいぶんいい終わりかたしてたんだなぁ。面白かった。
  • 西原理恵子の人生画力対決: 大変面白い。三田紀房が実は絵うまいというのが衝撃的。
  • 平成よっぱらい研究所: だらだら感

新しく読んだやつだと、刻々、ヒナまつり、画力あたりがヒットかなー

(02:13)


2015-10-06

_ immutable string literal

http://d.hatena.ne.jp/ku-ma-me/20151004/p1

これなんか僕の感覚では、社会問題抜きでもほとんど冗談みたいな話だな。

https://twitter.com/yukihiro_matz/status/650877520456224769

あたりに根拠が無いからよくわからんのだけど、たぶん速度とかじゃなくて哲学的な話だよなあ。しかし sub! とか []= とかある言語でリテラルだけ immutable にする哲学がちょっと想像つかない

(19:48)

_ あと

別にゴルファーはそんなに困らんと思うけどどうだろ。

リテラルいじることてあんまなくて、バッファ作る場合は 'X'*99 みたいな感じだろうし。

まぁでもこの immutable string literal も僕の生活にはたいして影響を及ぼさないんじゃないかな。まぁ僕みたいな小物作るためのものとしてしか Ruby 使わない人としては Ruby 1.8 でだいたい満足してて、それ以降起きたことは

  • str[0] が文字列返すようになった (困った)
  • マジックコメント無しだとバイナリ扱い難しくなった。バイナリファイル読む時とかの good practice 未だによくわかりきってない (困ってる)
  • 2倍速くなった (少し嬉しい)
  • なんかメソッドが増えた気がする (しかし特に使うものはない)
  • ->(){} のおかげで記号プログラミング力アップ! (どうでもいい)

まとめると Ruby 1.8 に YARV 突っ込んでる最中くらいのやつをひっこ抜いてくると僕の理想形なのかもしれない。このあたりで Perl 5 みたいな感じで死んでくれたら嬉しかったわけかなー

(19:58)

本日のツッコミ(全2件) [ツッコミを入れる]

_ naruse [「バイナリファイル読む時とかの good practic」は、基本的には「getbyteとsetbyteでがんばる」..]

_ shinh [gsub とかでバイナリを置換しようとするとうざいことになるーて話だったんですが、実は Encoding.defau..]


2015-10-04

_ こいうの好きだな

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1510/01/news153.html

しかしシャープ余裕やな。。

(11:08)


2015-09-30

_ A+ に落ちた

相当ヘンなことないと落ちねーだろーと思ってたけど、落ちた。

チャージャーでヤグラやってると基本カウントリードを維持でも守ってなんとかする、みたいな感じで行きたいわけだけど、そういうことやってると k/d 良いのに負けることが結構多い。

今日あったのは 14k2d 13k4d 10k3d で負けるなど。仲間運や流れなどが悪いてのももちろんあると思うけど、割と反省できることがあるように思った。たぶん味方が攻めてる時にさっと1キルくらい取る、みたいなのができてない気がする。ディフェンシブに戦いすぎてて味方が死ぬまでに前線にたどりつけてないというか。あと単純に守る時以外の AIM がイマイチなんだろうな。まあ守りの射撃は簡単である。

最近ちょっと何やったらうまくなるかわからんなーとモチベーション落ち気味だったけど、課題がわかったのは良かったと言える。ただうーん前出ると死亡増えて勝率悪くなるだろうな。まあ練習するか

(01:22)

_ 記念に記録

スプラチャージャー S6 Y
2 0 w
6 4 l
13 4 l
10 7 l

スプラチャージャー A+70 Y
9 6 w
14 2 l
13 4 w
6 7 l
7 5 w
8 7 l
10 3 w
10 3 w
12 9 l
2 1 w
4 1 w
10 3 l
6 7 l
6 2 l
12 5 w

TOTAL: 19 matches
win 47.37%
k/d 2.00
k/m 8.42
d/m 4.21

k/d 割とハデだけど割と納得できる負けが多かった印象がある。

仲間に呆れた記憶が残ってるのは、ハコフグで何故かチャージャーの後ろに立ってずっと撃ってるノヴァと、着地狩りで照準あわせてる僕の前に立って着地狩りしようとして失敗した竹くらいか。まあ前者は他人に貸してる系のなんかだと思う。後者はなー着地狩りってチャージャーが一番うまくできるから素直にまかせるといいと思うけどな。

(01:50)


2015-09-27

_ マリオメーカーで計算

まぁやっぱ出てくるよなーと思ったけど、これじゃない感あるな。入出力がブロックの破壊とハテナブロック叩きなのが残念というか。ノコノコが出てきたら1て感じにはできないのかな。。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27235148

(06:10)


2015-09-22

_ ポケコン

小学生の時に叔父の遺品としてゲットしたポケコン、シャープのだと思ってたんだけどカシオのだったぽい

http://www004.upp.so-net.ne.jp/upc/pc/casio.html#FX-840P

BASICが楽しかった記憶がある。BASICの解説本とかが無かったから、カンで予約語探したり。あとCASLは頑張って理解しようとしたけど、最後までよくわからなかった。

(05:55)


2015-09-21

_ スプラトゥーン日記

S+登頂に75あたりで失敗したので、最近は覇気なく色んな武器をやっている。 S 下位の維持は勝率45%もあればいい気がするのでラクチン。

(11:44)


2015-09-10

_ スプラチャージャー

各ルール最近20試合の勝率とか k/d 見てみる。

  • ホコ: k/d=1.16 30%
  • エリア: k/d=1.16 50%
  • ヤグラ: k/d=1.35 60%

ヤグラは体感でも明らかに良いからそんなもんとして、ホコが体感通り悪い。スプラシューターの時から立ち回りとか微妙で、ホコ運びはたぶん周りよりうまめ、くらいの感じだったので、チャージャー微妙にホコ取りにくくて困るなってことが結構あるのが悪いというのが一つ。

あとはまあヤグラと違って敵の経路決まってないから当てられないのと、チャージャーの有利ポイント把握とかができてない感じかなぁ。なんかシューターで有利だった場所行くと結構まずかったりするんだよな、当たり前だが。単純にキルが足りない。

守ってる時にホコを確率的に撃ちもらすのも難しい問題。シューターなら絶対にカウント減るまでに仕留められる時でもたまにダメだったりする。なるだけ直接のキルよりとりあえず足元塗って移動遅くなってもらって、手数を稼ぐようにしてるけど、まぁそれでも。案外連打で対処した方がいいケースもあるんだろうな。

あとは…スプラチャージャーて案外塗れるよなっていうか、戦いやすい戦場を作るのはかなり速い気がする。敵が高速に接近できるような道をポンポン切ってやると、なんかすごい戦いにくそう。しかも安全にやれるしな。

ヤグラ乗れるけど敵インクばっかやなーとかいう時とかに、とりあえずボムラッシュで塗る、とかもできるし。

なんかそういう仲間のサポート的な方向性の動きをもう少しして行きたいものだけど

(01:06)

_ かっこいい

これの2戦目すごい…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27053854

すぐ動画に影響される勢としては攻撃力アップさらに増やすか。既に+3相当ついてるけど

(01:20)


2015-09-09

_ イカ k/d

ちょっと前に 18k4d で負けた。まあよくあることではある。

なんとなく喋ってると、 B/A 帯の人で、 k/d 常に良いのに勝率が良くなくウデマエが上がらない、という人が複数いる気がする。そういうことをあまり言わない人もいる。なんとなくガンガン攻め入るタイプの人にそういうことを言う人が多く、慎重派な人には言わない人が多い傾向があるような気がする…が自信はない。

まず第一に、確証バイアスてのがありえると思う。単に最近覚えた単語を使いたいだけなのでこの第一に次の話はない。というか話を聞いたりプレイを見てると、どうも実際 k/d 良いんでないかという感がある。

となると勝利に直結しない kill が多いてことになる。なんかこれは実際ある気がする。どう考えると良いのかなぁ、とあれこれ考えてて、

http://shinh.skr.jp/slide/splatoon/042.html

の、乗る人戦闘する人暗躍する人の分類を使うのが良いのかなとか思った。

乗る人はエリアなら塗る人ホコなら持つ人。暗躍する人はチャージャーでは後ろから狙撃してる人、と考えると良い気がする。

乗る人はまぁ当然勝利に直結してて、殺すことなく死にやすい。特にホコではゴールしない限りホコ持ちは死ぬわけだし。エリアだとダイナモバケツあたりはこの傾向強い。僕はあいつらが k==d/2 くらいになってても特に文句はない。

戦闘する人もやはり危ない。常に見られてる地域の付近で戦うんだから、まあ死ぬ。がまあキル取りやすくもあるけど。

で、そういう人達を狩る役割なわけで、暗躍する役割の人が k>d なのはまあ当然なんだけど、どのくらいならいいかってのが、よくわからない。つーのは当たり前だけどそういう役割の人も、普通は他の役割もやってるわけだし、そもそも動的に役割を変えることができるのも重要な能力なわけで。

でまあどうだろうな。本当にリスキルやってるだけとかだと、 2k1d ペースでも及第点くらいの感覚がある。というわけで乗れるチャージャーとして頑張りたくて、まぁまぁうまくやってる気もしないでもない。

というわけで、この前 A+=>S のチャージャーでの遷移に失敗した後 A に落ちてたんだけど、 A+ に戻ってきた。 A+ チャージャーは名乗って OK ぽい。まぁ今の感じだと S にはなるだろ

(23:07)

_ チョーシ

なんかコーディングの調子悪いなと思ってたけど、カゼひいてたてか熱出てた。

熱出てても AIM はできるんだな。むしろ余計なこと考えてない分集中してる感すらある。

(23:13)


2015-09-03

_ 焼きそば

http://hiroki-uemura.hateblo.jp/entry/2015/09/01/230611

給料、プライド、あと社内対立、みたいな感じかな。割とスシの方

http://tenshoku.mynavi.jp/it-engineer/knowhow/naoya_sushi/13

の認識はずれてないのかな、と。もちろん言いかたが圧倒的にゆるいけど。

給料というと

http://it.srad.jp/story/10/11/11/0453204/

の1割アップ、このあたりで元々少なかった会社に評価されると嬉しいって気持ちがなくなったな。頑張っても給料増えるけど、景気良いだけでも給料増えるのねー的な。

まぁ別に悪い意味ではなくて、イカで言うとウデマエを重視せずにエンジョイ勢になったというだけのこと。そんでエンジョイ重視の方が評価という意味でも案外うまくいったりしてる気もしないでもない。

(05:00)

_ あわせて読んだ

https://twitter.com/kadongo38/

こっちも面白いな

https://twitter.com/koizuka/status/639073796079550464

まあ焼きそばも焼けないとフルスタックは名乗れない時代か

http://togetter.com/li/868570

(05:12)


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