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ToDo:


2015-09-21

_ スプラトゥーン日記

S+登頂に75あたりで失敗したので、最近は覇気なく色んな武器をやっている。 S 下位の維持は勝率45%もあればいい気がするのでラクチン。

(11:44)


2015-09-10

_ スプラチャージャー

各ルール最近20試合の勝率とか k/d 見てみる。

  • ホコ: k/d=1.16 30%
  • エリア: k/d=1.16 50%
  • ヤグラ: k/d=1.35 60%

ヤグラは体感でも明らかに良いからそんなもんとして、ホコが体感通り悪い。スプラシューターの時から立ち回りとか微妙で、ホコ運びはたぶん周りよりうまめ、くらいの感じだったので、チャージャー微妙にホコ取りにくくて困るなってことが結構あるのが悪いというのが一つ。

あとはまあヤグラと違って敵の経路決まってないから当てられないのと、チャージャーの有利ポイント把握とかができてない感じかなぁ。なんかシューターで有利だった場所行くと結構まずかったりするんだよな、当たり前だが。単純にキルが足りない。

守ってる時にホコを確率的に撃ちもらすのも難しい問題。シューターなら絶対にカウント減るまでに仕留められる時でもたまにダメだったりする。なるだけ直接のキルよりとりあえず足元塗って移動遅くなってもらって、手数を稼ぐようにしてるけど、まぁそれでも。案外連打で対処した方がいいケースもあるんだろうな。

あとは…スプラチャージャーて案外塗れるよなっていうか、戦いやすい戦場を作るのはかなり速い気がする。敵が高速に接近できるような道をポンポン切ってやると、なんかすごい戦いにくそう。しかも安全にやれるしな。

ヤグラ乗れるけど敵インクばっかやなーとかいう時とかに、とりあえずボムラッシュで塗る、とかもできるし。

なんかそういう仲間のサポート的な方向性の動きをもう少しして行きたいものだけど

(01:06)

_ かっこいい

これの2戦目すごい…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm27053854

すぐ動画に影響される勢としては攻撃力アップさらに増やすか。既に+3相当ついてるけど

(01:20)


2015-09-09

_ イカ k/d

ちょっと前に 18k4d で負けた。まあよくあることではある。

なんとなく喋ってると、 B/A 帯の人で、 k/d 常に良いのに勝率が良くなくウデマエが上がらない、という人が複数いる気がする。そういうことをあまり言わない人もいる。なんとなくガンガン攻め入るタイプの人にそういうことを言う人が多く、慎重派な人には言わない人が多い傾向があるような気がする…が自信はない。

まず第一に、確証バイアスてのがありえると思う。単に最近覚えた単語を使いたいだけなのでこの第一に次の話はない。というか話を聞いたりプレイを見てると、どうも実際 k/d 良いんでないかという感がある。

となると勝利に直結しない kill が多いてことになる。なんかこれは実際ある気がする。どう考えると良いのかなぁ、とあれこれ考えてて、

http://shinh.skr.jp/slide/splatoon/042.html

の、乗る人戦闘する人暗躍する人の分類を使うのが良いのかなとか思った。

乗る人はエリアなら塗る人ホコなら持つ人。暗躍する人はチャージャーでは後ろから狙撃してる人、と考えると良い気がする。

乗る人はまぁ当然勝利に直結してて、殺すことなく死にやすい。特にホコではゴールしない限りホコ持ちは死ぬわけだし。エリアだとダイナモバケツあたりはこの傾向強い。僕はあいつらが k==d/2 くらいになってても特に文句はない。

戦闘する人もやはり危ない。常に見られてる地域の付近で戦うんだから、まあ死ぬ。がまあキル取りやすくもあるけど。

で、そういう人達を狩る役割なわけで、暗躍する役割の人が k>d なのはまあ当然なんだけど、どのくらいならいいかってのが、よくわからない。つーのは当たり前だけどそういう役割の人も、普通は他の役割もやってるわけだし、そもそも動的に役割を変えることができるのも重要な能力なわけで。

でまあどうだろうな。本当にリスキルやってるだけとかだと、 2k1d ペースでも及第点くらいの感覚がある。というわけで乗れるチャージャーとして頑張りたくて、まぁまぁうまくやってる気もしないでもない。

というわけで、この前 A+=>S のチャージャーでの遷移に失敗した後 A に落ちてたんだけど、 A+ に戻ってきた。 A+ チャージャーは名乗って OK ぽい。まぁ今の感じだと S にはなるだろ

(23:07)

_ チョーシ

なんかコーディングの調子悪いなと思ってたけど、カゼひいてたてか熱出てた。

熱出てても AIM はできるんだな。むしろ余計なこと考えてない分集中してる感すらある。

(23:13)


2015-09-03

_ 焼きそば

http://hiroki-uemura.hateblo.jp/entry/2015/09/01/230611

給料、プライド、あと社内対立、みたいな感じかな。割とスシの方

http://tenshoku.mynavi.jp/it-engineer/knowhow/naoya_sushi/13

の認識はずれてないのかな、と。もちろん言いかたが圧倒的にゆるいけど。

給料というと

http://it.srad.jp/story/10/11/11/0453204/

の1割アップ、このあたりで元々少なかった会社に評価されると嬉しいって気持ちがなくなったな。頑張っても給料増えるけど、景気良いだけでも給料増えるのねー的な。

まぁ別に悪い意味ではなくて、イカで言うとウデマエを重視せずにエンジョイ勢になったというだけのこと。そんでエンジョイ重視の方が評価という意味でも案外うまくいったりしてる気もしないでもない。

(05:00)

_ あわせて読んだ

https://twitter.com/kadongo38/

こっちも面白いな

https://twitter.com/koizuka/status/639073796079550464

まあ焼きそばも焼けないとフルスタックは名乗れない時代か

http://togetter.com/li/868570

(05:12)


2015-09-01

_ スプラチャージャー

を使っている。理由はシューターコラボでS+は調子と運がすごい良くないとキツそうだから、まあ S から落ちて他のブキ練習するかな、と。 S の上の方は、 S86 だったかと S77 行った時があった、ってくらい。このあたり来ると S 下位より上下幅キツくなってる気がするんで、まぁしんどいだろう。。。

チャージャーでの勝率はルールによらずだいたい 33% くらいで、まあ順調に S からは落ちるだろうけど、 A+ から落ちるかどうかはどうだろうな…というくらい。できれば一度 A まで落ちてから S まで戻せるといいんだけど。

(08:37)

_ 少数派

この前後の話

https://twitter.com/unak/status/638327034964410368

ちょっと違和感があったというか。

少数派て、少数しかいないので、そもそもほっておくと組織が解体するという問題があるかなと思っていて。ちょっと過激なくらいの熱気のある結集軸が無いとそもそも集団を維持できないんじゃないかなと思っている。歴史はよく知らないけど、こう静かに人々を説得していって少数派が多数派に入れかわった、ってのは、あまりないんじゃないかな、と思う。どっちかというとアレがワーとなってアーとなってドヒャーという感じの、適当なバカっぽい熱気があったケースが多いんでないか。

でまあわかりやすい結集軸として、「○○は敵!」てのがあってまあそれ自体はそんなに悪い戦略ではないんじゃないかなぁ…と思う。もちろん成功の確率が高いと言っているのでなく、少数派なんだから元々成功率は低く、どれも絶望的な成功率の選択肢の中ではそんなに悪くない戦略を選んでるのかなぁ…とか思う。知らんけど。

「○○は敵!」理論では多数派が絶対敵になるから永遠に勝てない、ていう話については、基本的にそういう敵を作る少数派の理論て、「愚かな大衆は深く物事を考えてないため、一部の悪辣な敵に騙されているのである、大衆を教化し、敵を(論破or武力)によって打倒し、憐れな大衆を解放しよう」みたいな感じになりがちなんじゃないかな。だから一応筋は通ってるんじゃないかな。外山恒一の都知事選演説とかは違うけど。

閑話休題

少数派って少数派のクセにノンポリを上から目線で見てて、しかしそれがノンポリに透けてしまうと嫌われるので、バレないようにしてるつもりかもしれないけどまぁバレバレなことが多く、これかなり滑稽な感じがするわけだけど。自分達の少数派理論が正しいとすると、じゃあ現在その理論に賛同してない人々ってのは騙されてるわけで、どうしても上から目線になってしまうんだろうなぁとか。どうすればいいんだろうか。

組織維持大変話だと、みんな大嫌いな街頭演説も、ああいうイベントで「俺らの組織はちゃんと大衆の教化を少しずつ進めていっている!」みたいな感覚を内部で作らないと、そもそも組織が雲散霧消するんだろうなぁ…とか思ったりしている。ちなみに、僕は六本木に住んでるだけあって大使館も近く、僕もあいつらうざいとは思っています。

そういう熱気維持イベント、左翼シュプレヒコール右翼軍歌、みたいに硬直してるのは現代の感覚に全くあってないし、もっとうまいやり方考えろよお前ら滑稽なんだよアホ、っていうのは思う。しかしどうすればいいかと聞かれると難しく。まぁ殺しあって先鋭性を高めあってるよりはマシだろうし、何もせず組織が解体するよりはマシだろうし。そんなことしないと維持できない組織は解体してしまえ、全くその通り感もあるが、しかしそれは多数派の弁。

少数派てのは少数派な時点で勝率すげー低くて、どういう戦略取ってもキツく、なにやっても滑稽になって、かわいそうなんじゃないかなぁ。

などなど

(20:19)


2015-08-24

_ イカ動画鑑賞と精神状態

仲間うちの、別に特別うまくもない知り合いの動画をしょぼしょぼ見るのが割と楽しい。色々タイプあるなーと。割と普段の性格から外挿できる動作だったりもする。

なんだか知らんけど戦闘力すごく高くてでも突っ込んでるからガンガン死ぬ人、逆にちょっとこれは慎重すぎるかなーという人。色々あるからあまり一般的に効果的なアドバイスてないもんだなとか思う。

かなり慎重側サイドの人だったと思ってる人がいて、その人がA-に行けないみたいなこと言ってて、結構うまく見えるから逆に突っ込んでみると良かったりしませんかねーとか言ってみたら、いきなりAに行けたとか言ってた。一般に慎重じゃないサイドに倒してる人が多いゲームだけに世で見るアドバイスはとりあえず死ぬな、みたいなのが多いわけだけど、ある程度うまくなってくると逆もあるというか。

基本、敵が40秒ほど生きてりゃ仲間か自分が1人殺されるゲームなので、ちんたら牽制しあってるとどんどん不利になっていくので、ある程度有利な状態ではじめれるけど確定キルってほどじゃない…みたいな状況でもリスク取って突っ込んだ方がいい、て状況は当たり前だけどあるわけであって。

思うに自分の芸風も4種類くらいある気がする。

  • 勝ちにこだわってる時: 貢献度を最大化しようとしてる時。エリア塗るヤグラ乗るホコ持つ、のでデスが割と多いけど、まじめにやってるのでバタバタ死ぬわけでもなく、 k/d 1 を少し切るくらいで勝率は6割くらい、みたいな感じになるかな。すごい疲れる。飽きてくる。
  • ゲーム楽しんでる時: 楽しんでる。 k/d がだいぶ良くなるが勝率下がる。 k/d 上がって勝率下がるのが納得できるのがいいゲームだなーと思う。マッチング色々おかしいが平均すると総じて互角の相手とぶつかってるはずで、それなのに k/d が良くなってるってことは自分の居所隠してる時間が長いてことで、それつまりチーム貢献が少なくなってて、かつ仲間を囮にしてるようなもんなんだよな。
  • 酔っ払ってる時: 楽しんでるが弱い。素頓狂な行動をよく取る。でもこの時間から学ぶことって結構ある気がするっていうか。たまに地雷行動やらないと発想の幅とか減るんだよな。
  • やさぐれてる時: 不幸なマッチングとか動かない仲間とかが続いたりするとやさぐれる。こうなるとなんだか突っ込んでいく。死んだ時に反省せずに、その前に置いたキューバン当たってくれーとか祈ったりする。2:1交換を良しとし、そのうち1:1でもいいかと思いはじめたりする。あまりこの時間から得るもの無いと思うんでやめるのが吉やね。。

最後の状態に遷移するのを防ぐのが僕的にはたいへん重要なことであって、そのためには綺麗な精神状態を意識して保つ必要があって割と大変。僕の場合仲間にグチ言いたくなるとたいてい終わる、ので

  • 2:1 交換は得してないという認識に立つ。自分の動画とか見てるとわかるけど、2人連続でキル取れる時って、相手が仲間を撃ってる時か、仲間にとどめを刺すために少し深追いしすぎた時など、要するに仲間が囮になってくれたおかげで棚ぼた的に拾ってることが本当に多いんだよね。つーことで2:1は2:2みたいなもんで、別に有利になってないと考えることにした。
  • キルデス関係ないなーて認識に立つ。「0k5dの仲間がいるならしょうがねーなー」とか考えるとやさぐれるし、実際その仲間も自分と同じ格付けされてるわけで常にそんなザコなはずないんだよな。まあ酔っ払ってるとかやさぐれてるとか郵便が来たとか親に呼ばれたとか慣れない武器使ってるとか、そういう事情があるのかも知れないけど、まあそういうのが相手に入ることだってあるし。 k/d 良くないけど貢献してる人、てのは実際結構いる、と動画見てると気付く。ダイナモジェットスイーパーバケツスピナーあたりは特にそういう武器かなと思う。長距離シューターも全体的にそういう印象。
  • キルデスといえば、僕ルールで芸風変えるから面白いデータがあって。最近はシューターコラボ固定してて、その間にA-からSに移動してその後はSから出てない。Sに行ってからホコが導入された、つまりエリアヤグラはSより下での戦闘数が多い。全体では311戦やって勝率57.23%でk/d=1.02。ヤグラだけ見ると勝率62.89% k/d=0.89 、エリアは勝率46.15% k/d=1.28 、ホコは勝率56.57% k/d=1.07 。見事にキルデスと勝率が反比例している。。
  • というようなデータ集めるのも僕の精神状態には良い気がする。つまり、うーんさっきからキルデス良いのに仲間のせいで負け続けてるなあとか思ってる時て、実は自分に都合の悪いこと忘れる現象で「最近5戦のうち良い方から4戦見るとキルデス良い」とかだったり、そもそも自分が全然仲間のサポートしてないことを忘れてたりする。そーいうのが数字見ると冷静になるというか。

こういうこと書いてるってことは、普段頻繁に「あー俺にそのホコ寄越せ〜オマエのクソ行動で負けるー」とか思ってるということではある。ただまあ自分のクソ行動も色々身に覚えあるんだよな…それを思い出すと少し冷静になったりする。2つ印象に残ってるのがあって。

1k10d勝利というのがあった。1000試合以上記録してるがたぶんこれが一番ひどい勝利記録。本当に終始死にまくっててただ流れでそうなっただけで、自分がダメージ与えたおかげで仲間がトドメ刺せた、みたいな感じのが続いたかなぁとか言い訳しながらやってる感じだった。その試合は最後、完全に僕がヤグラ止めて奪ったおかげで勝てたわけなので、全くのクズというわけではないのだよ、いやクズだけど。。みたいな。

もっとひどいのが、キルデス覚えてないけどまあ順当に勝ってる試合、ルールはホコ場所はモズク。自分側はカウント10くらいまで進めてて、相手が30くらいまで来て少しヒヤっとしたけどホコ持ちを倒し、僕がホコ確保。僕はこういう時は基本的に正面に戻るより自陣ゴール付近に戻って右端か中央の一方通行で戻すのが定石だと思ってる、ので仲間のカモン無視して自陣に戻り、中央に戻るかなーと思ったけど右の方がより時間稼ぎになるだろうと判断して右の方に行く…最中になんか潜伏してたローラーに殺される。そのローラーがホコ持つとゴールほとんど目の前なのでそれだけでカウントが10切って逆転食らって、そのままカウント逆転できず負け。完全に戦犯だった。カモンしてた人は自陣に敵がまだ残ってるのに気付いてたのかなあ。。

(15:13)


2015-08-20

_ スプラトゥーン独り言動画

を撮ったりした

ヤグラは色々本当にひどい。やぱりあまり自分で見ても面白くないんだよなー的な。

(20:23)


2015-08-16

_ S+ 遠い

S84 くらいまで行った時は、ああこれいけるなーと思ったけど、調子良くない時に55くらいまで落ちてから、あとは微妙な感じで42まで落ちてしまった。

なんていうかこう、瞬殺負けとか運の悪いことが起きると士気が下がってその後が弱くなるな。

一番笑ったのは SSA+C-vs SSA+A+ で、仲間も良く僕も悪くなく(14k9d+ホコ最高点)、かなり抵抗したけど最後死んでる間に逆転くらってしまって、 C- の人案の定 0k12d とかなんだけど、それで5ポイント引かれたこと。一体どう計算してんだこれ…て上下がまだ時々あるなあ。アップデートの後かなりヘンなことになって、その後だいぶ普通になったと思ってたのだけど。

いやつーか C- の人を混ぜてしまうマッチングはどうなってのこれ。かわいそうだと思うんだが。一方でこれが一人回線落ちならもっと徹底的に負けてるはずなんで、「いない方がマシ」てことが起きないスプラトゥーンは良いなあと思っている。

ちなみに適当にカウントしてて、 82 win 58 lose と 1 回線落ちで +18 ポイントなんで、勝ちは4点、負けは5.2点、くらいと考えると良さげ。ざっくり 55% 勝てば維持、と思ってたけど、もうほんの少し必要そう。

k/d はあまり良くなくて、 1.06 。積極的にホコ運んだり特攻ホコ止めとかしてるつもりなんで、まあ 1 を切らなければ良いと思ってるけど、でもやっぱ勝率いい時はキルデスもいいんだよなあ。

まあ勝率は実力じゃなくて、みんなが不慣れな中たくさんやって適切にホコを移動させることで確保してる感があったので、みんながうまくなってくるとそういう付け焼刃が通じなくなってくる。

ホコは面白いけど、ただなんかヤグラ以上に一瞬でケリがつくことがあるのはイマイチ。しかしルールをややこしくせず、マップをつまらなくせずにそうならないようにする方法も特に無い気がするので、しょうがない。

週末中に S+ と考えてたんだけどなあ。

(21:05)

_ ガチホコのはなし

なんかバリアとダイオウイカがやけに多い。てかわかばと96ガロンデコ。どっちもたしかにガチホコで有利気味な気がして、実際相手してていやな気はするんだけど、でもここまで増えるくらい強いんかな?てのが少し不思議。

マップによって一通がある場所があって、一通の通れるサイドが自陣側で、通れない方が敵陣側、てとこ、今まではいい塩梅だったんだけど、ガチホコではダメな気がする。モズクの右とか、あそこにこもられると正直逆転かなりムリ、て場所がいくつかあるように思える。

(21:13)


2015-08-06

_ カーボンローラーとスクイックリン

でAになった。カーボンローラーはB+あたりから、スクイックリンはBから上がっていってその間他の武器使ってない感じで。

どちらも甘えが無い感じで良い。カーボンローラーはローラーコラボと比べると

  • うっかり相手をひいてしまって結果オーライ、てのが無い
  • ピンチな時にダイオウイカ、てのが無い
  • シューターに見つかったけど適当に振ってたら相手が死んでくれた、てのが少ない

と甘えられない感じ。最後のやつは、クイックボムがあるおかげで、適当に振るよりむしろ頑張って逃げた方が良いことが多い気がする。

スパショがあるのもあって、調子悪い時は本当にダメなかわりに、ちゃんとやってるとまあ強い。ただ不利な時に自力打開が難しいのが大変ではある…

スクイックリンはもっと明らかに弱い、が、なんか当たる時は強い、が、まあ基本当たらん。つーことで自分のその時の能力が割とダイレクトに成果に出る。結構練習したらだいぶ射線隠しができるようになってきた…気がする。

βの方使ってて、マップによるけど、ヤグラに乗った方が地面にいるより戦いやすいとこが多くて、トラップもあるので死にまくりながらしつこく乗り続けるのが割とうまいこといく。

こっちは調子良い時は相手を2人くらいサックリ殺せたりするんで、割と自力打開できることもあるような気がする。

ウデマエの記録まとめると

  • シューターコラボ: A+99
  • カーボン: A
  • スクイックリン: A
  • ダイナモ: B+
  • ホッカス: B+
  • ローラーコラボ: B+
  • N-ZAP89: B+

か。ローラーコラボとN-ZAP89はAくらいはいけるだろうけど記録としてはやってない。リッターとかスプラチャージャーでどこまでいけるかは試してみたくはあるな。

まーアップデートらしいからシューターコラボに戻るかな。

(03:02)


2015-07-20

_ E3

https://www.youtube.com/watch?v=WY1p8ZgvqYM

こっちまで嬉しくなるくらい喜んでたんだな。。特に右の椅子の上に立ったりする人は何がしたいんだ

(11:24)


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