ToDo:
http://www.kmonos.net/wlog/75.html#_2341070724
原因は rope 側にあると躊躇無く決めつけてデバッグすることができました。
これ言いたい!
(01:48)
画像公開は実質点数公開だと思うんだけど、 いいのかな。
って俺こそ書いて良かったんだろうか。 まぁ明らかに勝ってないし、 こう早く「ゴメン俺まともにゲームやってない!!」と言いたかったし。
あーでもなんか俺だけ明らかにおかしい点数の増えかたしてたと思うんだけど、 なんか案外まともじゃない方法だとは気付かれなかったらしいので、 完全に黙秘して「あーアセンブラ?それそれ、俺それで解いたお!!」 とか言ってたら立派な功績になったかもしれない。
でもそれじゃネタにならない
(13:52)
基本的に mk_prefix.rb は可能な限り抽象化せずに書いて、 細かい最適化の可能性を意識できるようにしてたんだけど、 まぁあんまり意味なかったかもしれない。
それはそうと、
goto[0,0] chdir[:E] goto[150,150]
なんかの3つ目は、
strong_compress(MOVE,150) cw[] strong_compress(MOVE,150)
とかに展開されるはずだけど、
strong_compress(MOVE+CW+MOVE+CCW,150)
の方が短いに決まっている。 あと色の指定とかも甘すぎた。 前回の bucket を有効利用できるシーンとかも あったはずだし。
このへん時間があればちゃんとやりたかったけど、 どうせ10000くらいしか点数変わらんし それなら細かいとこ埋めた方が良いのであった。
(14:09)
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