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ToDo:


2007-02-22

_ OSX

普通に普段やってることができるようになってきて困る

それより問題はあいつーんずとかいうやつを使ってることだろう

(01:29)

_ OSX

AquaSKKは便利だと思うが、 Emacs は別のモードを持ってるべきです。 woさんもそういっていた。

あとタイトルバーのファイル名の部分から端末にドラドロで 端末にそのフルパスが出るという機能は実にどうでもいい

(02:30)

_ VirtueDesktop

衝撃的によくできている。

まかーになりそうでやばい

(03:17)

_ D & OSX & SDL & Universal Binary

色々大変だったみたいだ。

まず全部 Universal Binary をそろえないといけない。 SDL とかはある。 libbulletml はまぁ -arch とかつけてコンパイルしなおす。 さて… main の入ってない phobos が必要です。

ar -x とか libgphobos.a にしてもダメ。 Universal Binary に ar は通用しないぜ! んで lipo と libtool で中身を取り出して、 ar -x で展開…すると、同名のファイルを上書きされてダメじゃーん。 しゃーないので ar を展開するツールを作ってドビャーと展開、 んで cmain.o を削除してもう一度固める。

あとはまぁ…コンパイルはまぁ普通に通る。 .ptr とかあちこちにつけて回ることにはなるけど。

リンクで Universal Binary を作りたい場合、 普通なら gcc -arch i386 -arch ppc で終わりだけど、 libgphobos.a をリンクしたくない関係で collect2 のオプションをいじらなければいけないのだけど、 このオプションが i386 と ppc で違ったりしてまた微妙にめんどい。

そんなこんなで isshiki さんのはビルドできた気がする。

ABA さんのはとりあえず最近のは template の循環参照がありましてね… ということで、ソースを全部結合するというソリューションを思いついたので、 ttn 以下と util 以下を別々に結合してコンパイル・リンクすれば動いた。 別々にやる理由は Frame : abagames.util.Frame とか そういう継承のしかたしてるからモジュールをわけないといけないからであったー。

(06:38)

_ 世界樹

はなびらこわい

(11:20)

_ 世界樹

強行突破してクリアした。 そこらの雑魚一匹の一回の攻撃でこっちの パーティが全滅しうる。

FOEよりはるかに雑魚が怖いので FOEを泳がせて赤くなったらFOEと戦闘するとかそんな。

Lv50,50,50,50,39 の ダレメバカ。 レンジャー以外ダメージ与えてないみたいな。

あとストーリーは全く無い方がいいね。

(15:21)

_ うーん

http://jijixi.azito.com/cgi-bin/diary/index.rb?date=20070222#p03

すいませんです。 しかしなんでだろーと原因調査しているうちに通るようになった。 なんでやねん…スワップとかそのへんかなぁ…

(16:14)

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